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RabbitMQ
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2026-02-05
谁偷了我的 SignalR 消息?—— 记一次 MassTransit 分布式“抢占”深坑排查
被坑惨了!SignalR 消息“随机消失”的灵异事件复盘兄弟们,最近在写 IM 系统的推送,被一个“玄学” Bug 折磨了好几天。那种“一下有、一下没有、断点还随缘命中”的感觉,真的差点让我怀疑人生。今天终于破案了,必须给大伙儿避避坑。01 诡异的“概率性”失灵在搞 IM 开发的时候,你有没有遇到过这种鬼故事:代码逻辑一模一样,入口 A 稳如泰山,入口 B 就“一下有一一下没有”。断点时而能断住,时而像被幽灵遮蔽了一样,程序直接滑过去。MQ 后台显示消息发了,也被人领走了,但你的控制台就是一片死寂。今天复盘的这个案例,就是因为 “多实例竞争消费” 导致的 SignalR 推送失灵。02 案发现场我的发消息入口很简单:就是一个 Web API Controller,接收前端 Post 过来的消息。但奇怪的是:只要是从这个 API 发出来的消息,大概率会失联,前端死活收不到推送。03 地毯式排查(全是血泪)怀疑点 A:AutoMapper 映射翻车?我先去翻了 RabbitMQ 的错误队列(_error),还真抓到了现行!报错显示 MessageCreatedEvent 转 MessageBaseVo 失败了。教训: MassTransit 消费端对字段类型很敏感。哪怕是 sbyte 和 Enum 这种微小差别,都能让映射直接崩溃。结果: 修正了 Profile 映射,报错没了,但消息消失的问题 依然存在。怀疑点 B:数据库事务“赛跑”?因为 API 逻辑里涉及不少更新(比如对话表、未读数),我怀疑是事务还没提交,MQ 消息就先发出去了,导致消费者去查库的时候出现了“幻读”。教训: 记得把 Publish 放在 transaction.Commit() 后面。结果: 顺序调对了,但推送还是“看心情”出现。怀疑点 C:真凶现身 —— 消失的 “Unacked”我盯着 RabbitMQ 后台看,发现消息进了一个叫 Unacked 的状态。这意思就是:消息已经发给某个程序了,但那程序领了之后没回信(Ack)。就在我盯着断点发呆的时候,我脑子里闪过一道闪电:卧槽,我是不是同时开了两个项目实例?04 真相大白:竞争消费者模式 (Competing Consumers)MassTransit 默认会让 Consumer 监听同名队列(比如 SignalREventHandler)。如果你在本地:VS 里开着调试,这是 项目 A。后台终端或者别的窗口还跑着一个没关掉的 项目 B。RabbitMQ 可不管谁是谁,它会觉得这是同一个服务的两个节点,于是玩起了 “轮询机制”:消息 1:发给了项目 A(你在调试的),断点中了,推送成功。消息 2:发给了项目 B(后台挂着的旧实例)。项目 B 默默消费了消息,但它没连着前端页面啊!消息直接进了黑洞。05 解决方案方案一:开发环境给队列“实名制”别让大家挤在一个队列里。给每个实例整一个唯一的队列名,把 Exchange 变成“广播”模式。cfg.ReceiveEndpoint($"SignalR-Queue-{Guid.NewGuid()}", e => { e.AutoDelete = true; // 程序一停,队列自动销毁,干净卫生 e.ConfigureConsumer<SignalREventHandler>(context); }); 方案二:生产环境上 Redis 底板多实例部署时,一定要配 SignalR Redis Backplane。这样不管消息被哪个节点抢走了,它都会通过 Redis 吼一嗓子,通知所有节点一起推送,确保用户不管连在哪都能收到。06 总结解决这种分布式 Bug 有三大法宝:看颜色: 给不同 Handler 的 Console.WriteLine 加上显眼的颜色,谁在干活一眼便知。看后台: RabbitMQ 的 Unacked 和 Consumers 数量永远不会骗你。清门户: 永远检查你身后是不是还开着一个“幽灵”实例。要是你也遇到了断点断不住的灵异事件,先别怀疑人生,去看看 RabbitMQ 里的消费者列表吧!
2026年02月05日
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2024-01-23
C#委托和匿名方法
在C#中,委托是一种强大的类型,允许将方法作为参数传递,从而实现回调和事件处理等功能。本文将首先介绍委托的基础概念,然后深入探讨匿名方法和 Lambda 表达式,这两者是在C#中使用委托时的有力补充。{mtitle title="委托基础"/}using System; // 定义委托 delegate void MyDelegate(int x); class Program { static void Main() { // 创建委托实例并关联方法 MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(PrintNumber); // 调用委托,实际上调用了关联的方法 myDelegate(42); } // 委托关联的方法 static void PrintNumber(int num) { Console.WriteLine("Number: " + num); } }上面的例子中,我们定义了一个委托 MyDelegate,它可以引用带有一个整数参数的方法。然后,我们创建了委托的实例,并将其关联到 PrintNumber 方法上,最终通过调用委托来执行方法。{mtitle title="匿名方法的应用"/}匿名方法是一种没有显式命名的方法,通常用于传递给委托或事件处理程序。它允许在需要时直接定义和使用方法,而无需为其命名。using System; class Program { delegate void MyDelegate(int x); static void Main() { // 使用匿名方法创建委托实例 MyDelegate myDelegate = delegate (int x) { Console.WriteLine("匿名方法被调用,参数为: " + x); }; // 调用委托 myDelegate(10); } } 在这个例子中,我们使用匿名方法创建了一个委托实例,它会在调用时输出参数的信息。{mtitle title="引出Lambda表达式"/}Lambda 表达式是C# 3.0及更高版本引入的一项功能,用于更简洁地表示匿名方法。它进一步简化了代码,使得处理委托变得更加方便。using System; class Program { delegate void MyDelegate(int x); static void Main() { // 使用 Lambda 表达式创建委托实例 MyDelegate myDelegateLambda = (int x) => { Console.WriteLine("Lambda 表达式被调用,参数为: " + x); }; // 调用委托 myDelegateLambda(20); // Lambda 表达式的更简洁形式 MyDelegate conciseLambda = x => Console.WriteLine("更简洁的 Lambda,参数为: " + x); conciseLambda(30); } } Lambda 表达式在语法上更为紧凑,使得代码更易读且更简洁。在处理简单的委托场景时,Lambda 表达式是更推荐的选择。{card-describe title="卡片描述"}通过委托、匿名方法和 Lambda 表达式,C# 提供了丰富的工具来处理方法引用和回调,使得代码更加灵活和可维护。在选择使用匿名方法或 Lambda 表达式时,可以根据代码的复杂性和可读性来做出合适的选择。{/card-describe}
2024年01月23日
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2024-01-23
C#中的Return Switch写法
C#中的Return Switch写法在C#中,处理条件分支时,我们经常会使用 switch 语句。在这篇博客文章中,我们将探讨传统的 switch 写法和一种更简洁、易读的 return switch 写法,并比较它们之间的区别和优势。原始写法首先,让我们看一下传统的 switch 写法:public static string GetDayOfWeek(int dayNumber) { string dayName = ""; switch (dayNumber) { case 1: dayName = "Sunday"; break; case 2: dayName = "Monday"; break; // ... 其他case ... default: dayName = "Invalid Day Number"; break; } return dayName; }在这个例子中,我们使用 switch 语句根据输入的 dayNumber 返回相应的字符串,处理了每个可能的情况,最后使用 default 处理了没有匹配的情况。引入Return Switch写法尽管上面的写法是有效的,但我们可以通过使用 return switch 表达式来使代码更加紧凑和可读。public static string GetDayOfWeek(int dayNumber) { return dayNumber switch { 1 => "Sunday", 2 => "Monday", // ... 其他case ... _ => "Invalid Day Number" }; }在这个写法中,我们直接在 return 语句中使用了 switch 表达式。每个情况都通过 => 关联一个结果,而 _则表示默认情况。区别与优势1. 简洁性原始写法: 需要声明变量,然后在每个 case 中赋值,最后返回该变量。Return Switch写法: 直接通过表达式返回结果,减少了冗余。2. 可读性原始写法: 使用 break 中断每个 case,需要额外的 default 处理默认情况。Return Switch写法: 表达式直观,减少了冗余语法,提高了可读性。3. 默认情况原始写法: 使用 default 处理没有匹配的情况。Return Switch写法: 使用 _表示默认情况,更加清晰。{callout color="#ef4d4d"}注意:此写法在C#8.0后才支持{/callout}总结通过使用 return switch 写法,我们可以更清晰、更简洁地处理条件分支,提高了代码的可读性。这种写法在处理简单的情况分支时特别有用,使代码更加优雅。在选择条件分支写法时,可以根据具体情况来考虑使用 return switch 的简便性和清晰性。
2024年01月23日
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